Cet article expose les quetes uniques et variees ou qui entrent difficilement au sein des categories de quetes deja creees.

Cet article expose les quetes uniques et variees ou qui entrent difficilement au sein des categories de quetes deja creees.

Elles commencent a Brakmar, Bonta ou egalement sur Arena, elles offrent en recompense des points d’experiences mais aussi des nouvelles attitudes et convient le joueur a explorer de nouveaux horizons. Exactitude : A noter que Afin de realiser les quetes de Brakmar et de Bonta, il vous faudra appartenir a l’alignement d’une cite.

L’article offre les quetes triees d’apres leur lieu de naissance.

Si vous avez 1 souci Afin de retrouver la coordonnee d’un PNJ

“personnage non joueur”. Cela s’agit des personnages controles par le serveur.

Notre boucle verte et jaune ajoutee aux descriptions des quetes signifie que la quete proprement dit est en mesure de etre refaite. en boucle. Laissez la curseur sur l’icone Afin de connaitre le delai a observer avant de pouvoir reprendre la quete.

Brakmar :

  • J’ai plume est plus forte. parfois
  • Pietine Titine
  • Notre fatalite

Bonta :

  • Culture et elevage
  • Chargez !
  • La destinee

Sud d’Astrub et Arena :

Amakna :

  • T’as nos boules
  • Fantomes contre fantomes
  • L’Ascension
  • Ou est passee la 7e compagnie ?

Maison Premium :

Quetes d’la Saint Ballotin :

Notre plume reste plus forte. desfois

Dainde Porteplume reste une vielle megere desirant vous amener la grandeur de Brakmar, vous pouvez la tomber sur en [-23, 32] devant l’atelier des boulangers. Elle ressasse a qui veut l’entendre qu’un nouvel edifice du savoir a ete erige au c?ur de la cite en une nuit par Rushu. Elle vous invite donc a trainer toutes vos grolles a la bibliotheque en [-28, 37] pour y admirer sa splendeur. Retournez ensuite voir Dainde Porteplume Afin de en apprendre davantage via la realisation de cette bibliotheque et des enclos de dragodindes parsemant la ville.

Gains : Un livre “Les Dragodindes : Bien les elever”

Pietine Titine

Pietinor le Bourrin vous attend en [-26, 36], au premier etage de la milice de Brakmar. Prenant le ton des plus autoritaires, il exige que vous lui rameniez une Dragodinde Rousse Sauvage en echange de quelques points d’experience.

J’ai fatalite

Cette quete ne peut etre debute que si votre personnage est de Niveau

Le “niveau” d’un personnage symbolise le degre d’expertise. Lors de sa creation, le personnage commence vis-i -vis 1 et accumule de l’experience (voir votre terme) Afin de augmenter de niveau. Plus le niveau reste eleve, plus le personnage est puissant et dispose de connaissances variees.

“>niveau 50 minimum, parlez a Oto Mustam, dans la milice de Brakmar en [-26, 36], pendant le deroulement de la mission d’alignement : il va falloir avoir commence une mission d’alignement de Brakmar puis reparler a Oto Mustam tout de suite apres. Oto Mustam vous raconte que l’histoire une cite de Brakmar est similaire a celle de l’ile de Frigost, il a donc besoin de vous pour en savoir plus.

Rendez-vous donc i  la place indique via Oto sur la carte, vous menant bien droit au bateau en direction de l’ile de Frigost en [-34, -16] dans la Baie de Cania. Parlez au Capitaine Ardier qui vous fera monter a bord et accoster via l’ile gelee.

Arrive dans l’ile, rendez-vous a l’Hotel de Ville en [-77, -42], afin d’y rencontrer Lucette Brifian. Demandez-lui et cela s’est passe via l’ile de Frigost. Elle vous demandera d’aller voir la Maire Cantile qui se degote a l’etage de l’Hotel de Ville. Cette derniere vous expliquera alors la trahison du Comte Harebourg qui les a conduits a la glaciation. Rendez-vous a J’ai Tour des archives en [-78, -43] pour y rencontrer Hugo Frais. Cela vous remettra des Archives scellees qu’il faudra apporter a Oto Mustam. Retournez a la milice de Brakmar dans le but de les lui donner, celui-ci vous recompensera d’une grosse bourse de kamas, terminant ainsi la quete..

Niveau requis : 50. Gains : 5000 kamas.

Culture et elevage

Entre la taverne Alakarte et l’atelier des mineurs, Snobin Parchume aspire i  vous parler de la grandeur de Bonta. Vantant des merites du savoir en nouvelle bibliotheque erigee a Bonta, elle vous demande d’aller la visiter, dirigez-vous aussi en [-36, -56]. Apres vous etre extasie sur l’architecture lumineuse d’une batisse, retournez voir Snobin Parchume en [-28, -57] pour terminer la quete.

Gains : Un livre “Les Dragodindes : Correctement les elever”

Chargez !

Cache dans la milice de Bonta en [-33, -56], Capitaine Starky vous attend pour solliciter ce aide. Il aimerait plus que bien que vous lui rameniez une Dragodinde Rousse Sauvage, qu’il vous echangera contre certains points d’experience.

Notre destinee

Notre quete reclame a ce personnage d’etre de niveau 50 minimum, dirigez-vous a Notre milice de Bonta en [-33, -57] pour discuter avec Amayiro pendant le deroulement d’une mission d’alignement : vous devez avoir commence une mission d’alignement de Bonta puis reparler a Amayiro tout de suite apres. Cela vous raconte que l’histoire une cite de Bonta reste similaire a celle de l’ile de Frigost, il a donc besoin de vous pour en savoir plus.

Rendez-vous donc a la place indique concernant la carte, vous menant tout droit au bateau en direction de l’ile de Frigost en [-34, -16] dans la Baie de Cania. Parlez au Capitaine Ardier qui vous fera monter a bord et accoster dans l’ile gelee.

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